V tomto díle se pokusím věnovat tomu, na co se mě od začátku někteří z vás ptají a to „jak v Q3 skákat“. Upřímně řečeno nemám moc představu, jak nejlépe vám to vysvětlit, abyste to pochopili. A už vůbec nepočítejte s tím, že po přečtení článku budete skákat jak nejlépe to jde. Jediný recept, jak se naučit pořádně skákat je trénovat, trénovat a trénovat. Tento článek vám může pouze ve zkratce naznačit jak na to, ale určitě to za vás neudělá :O Základním cílem všech následujících skoků je pohybovat se rychleji a dostat se výše, než je možné při používání standardního běhání a skákání.
Samozřejmostí je vyladěný config, například
na základě předcházejících článků a taktéž vaše vyladěná PC sestava,
poskytující vám co nejvíc fps.
Začneme tím nejzákladnějším
skokem zvoucím se „strafe jump“. Bez tohoto skoku se prakticky nikde
neobejdete. Ať přemýšlím jak přemýšlím nenapadá mě jediný případ,
kde by se strafe jump nepraktikoval.
Co tedy vlastně
strafe jumping je? Je to metoda, hojně používaná v Q3 k tomu,
abychom dosáhli vyšší rychlosti než při standardním běhu nebo
skákání. Zahrnuje sérii skoků, které jeden po druhém, nám dopomohou
k vyšší rychlosti. Tedy pokud se provádí správně, tak každý další
skok je o něco delší/rychlejší než ten předchozí. Provádění je velmi
jednoduché a povede se i úplným začátečníkům po chvilce. Stačí držet
při skoku +forward a zároveň +moveleft/right (tzn. šipku dopředu a
doleva nebo doprava).
Připravil jsem malou ukázku nejzákladnějšího použití strafejumpu. V mapě T4 ve prostřed health
to health. K provedení stačí pouze rozejít se a na konci se odrazit
v doprovodu se strafejumpem a malým pohnutím myši ve stejném směru
jako děláte strafejump (pokud při strafejumpu držíte doprava pohnete
myší doprava a obráceně).
Dalším skokem hojně praktikovaným
je circle jump. Opět se bez něho ve většině případů
neobejdete i když skoro nikdy se neprovádí samotný, ale s doprovodem
strafejumpu.
Jak na to? Začnete na startovní pozici otočeni o
90 stupňů k místu kam chcete doskočit. Rozejdete se a začnete se
pomalu otáčet až skočíte a při skoku svoji otočku o cca 90 stupňů
dokončíte. Při skoku držíte pouze šipku dopředu a otáčíte se myší.
Není potřeba mačkat šipku do strany. Nicméně musím vás upozornit, že
samotný tento skok je prakticky nevyužitelný a navíc jeho zvládnutí
je velmi obtížné.
Opět jsem připravil ukázku
skoku v T4 health to health. (nic těžšího bych totiž nezvládnul
:OO).
Bunny Hopping – Takto se nazývá pohyb v Q3
(převzato z QW), jde v podstatě o pohyb na základě kombinace strafe
jumpingu a circle jumpu. První skok začíná circle jumpem společně s
doplněním o strafe jump (pohyb myši o 90 stupňů, zmáčknout skok,
šipku dopředu a do strany). Tím naberete ze začátku maximální
rychlost kterou můžete. Pak již jenom praktikujete strafe jump
(stačí pouze držet jednu šipku do strany neustále, nicméně musíte
koordinovat svůj pohyb ve směru jakým potřebujete) s mírným
pohybováním myši po elipse. Vždy těsně před dopadem na zem zmáčknete
zase skok a neustále držíte šipku dopředu a do strany (v qw nebo
promode pouze do strany).
Demo podle mě není potřeba
ukazovat, protože by jste stejně z něho nic
nevysledovali.
Rocket Jump – Základní skok pomocí
raketometu. Namíříte kurzor pod sebe a ve stejný okamžik stisknete
jump a shot. Směr koordinujete pomocí šipek a taky pomocí místa, kam
raketu vystřelíte. Pokud dobře zvládnete techniku skoku, tak je
možné začít pracovat na jeho zdokonalení. V ideálním případě vám
výstřel pod vás vezme pouze 20 zdraví, pokud dobře načasujete
prodlevu mezi výskokem a vystřelením, samozřejmě ale nevyletíte tak
vysoko. V nejhorším případě vám skok vezme 50 zdraví, ale zase
vyletíte nejvýše. S tím, že rocket jump ubírá zdraví musíte počítat,
jinak vás nemile překvapí vaše sebevražda místo sebraného brnění
:O
Nemůžu ani zapomenout na to, že rocket jump se dá velmi
jednoduše nabindovat na jednu klávesu, takže jeho provádění pak už
bude pouze záležitostí jediného stisku, skoro bez možnosti ho
zkazit.
seta +rjump "set cl_pitchspeed
9999;+lookdown;wait;wait;-lookdown;+moveup;+attack"
seta -rjump
"-attack;-moveup;cl_pitchspeed 140;centerview"
seta rjump "vstr
+rjump;wait;wait;vstr -rjump"
bind x „vstr
rjump“
Nejvíc využití bezesporu najde rocket jump například v
mapě ztn3tourney1 při skoku od granátu pro RA. ukázku
se skokem je opět přiloženo.
Plasma Jump – Další ze
skoků prováděných pomocí zbraně. Jeho zvládnutí je již o poznání
složitější než u rocket jumpu. U plasma jumpu se prakticky
neobejdete bez zdi, po které by se dalo lézt. Přistoupíte ke zdi a
namíříte kurzor někam nad úroveň průniku zdi a podlahy (jen velmi
málo nad tuto hladinu). Poté zmáčknete jump a shot stejně jako u
rocket jumpu, ale zároveň s tím musíte držet neustále šipku dopředu.
Po výskoku se již prakticky nedá měnit směr, kterým se plazíte
vzhůru, tento směr udáte prvotním pohybem před výskokem. Ve většině
případů ubírá menší množství zdraví než rocket jump, v závislosti na
vzdálenosti, kterou urazíte.
Nejlepší využití je opět v mapě
ztn3tourney1, při skoku od granátu k RA. ukázku
s provedeným jumpem je samozřejmě přiloženo. Jen tak pro informaci
plasma jumpem se dá vylézt například v pro-dm6 od quadu až k
RL!
Poslední ze skoků je Granade Jump. Provádí se opět
pomocí zbraně a jak jinak než pomocí granátu. Vtip a um je v
načasování. Vystřelíte granát a v době těsně před výbuchem nad něj
nadskočíte, on vás vymrští ve směru, kterým jste skákali do výšky.
Zvládnutí není tak složité jako u plasma jumpu, ale využití zase
není tak velké. Vězte že granát mezi vystřelením a výbuchem zůstává
zhruba 2,5 s. Největší využití granade jumpu je v kombinaci s výše
uvedenými dvěma skoky. V kombinaci s granátem vyskočíte s raketou
nebo plasmou o mnoho výše, než bez něho. Je to ale těžší kvůli
nutnosti načasovaní.
Pro změnu asi největší využití je v mapě
ztn3tourney1 při skoku od granátu k RA. ukázku
je jak jinak než přiloženo. Ještě malé upozornění, skok je to velmi
pomalý v provedení, kvůli nutnosti 2,5 sekundovému čekaní na výbuch
a zároveň bere nejvíce zdraví.














